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ディザムービングって

どこがやっても強いね。

あ、あたりまえか。

そういう仕様だもんね^;

すべてdis>mvからの死

invかうまで我慢。

嫌なことばかり。

テンション下がったし寝る。
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by eci_o | 2006-06-30 00:27

個性スキルのだせないUO。

OSIはなにを考えてるのかな。

まぁもう1vs多数は不可能だし。

OSIはなにを考えてるのかな。

とうぜんブシ盾殺せないわけだし。

OSIはなにを考えてるのかな。




まぁ、それでもブシ盾作るきにはなりません。

ひりゅう使ってブシ盾パリパリ1onで強いって感じられるメラーに俺はなれません。

まぁ、集団に力いれればいいや。

otu-^^
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by eci_o | 2006-06-28 00:12

ただ死んでるだけじゃ駄目だと思うよ。

act8

俺がよく死ぬ、invないからディザムービングがやばいわ。

ディザムービングで2回、あとは自我がでた深追いで1回かな。

amつけてないからはぐれると合流に時間がかかるし、イライラしますね。


とりあえずギルメン各自どうして死んだのか、ちゃんと考えてますか?

俺も含め何回もしんでるやつ、死ぬ場面じゃないのに死んでるやつ。

次につなげる死に方をしてください。

では、おつかれ。
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by eci_o | 2006-06-26 01:15

mzh

集団技術的にうまいと感じるギルド無し。

1onは仕様に逆らってはいけないと思いました。

もう1onはどーでもいいでs。
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by eci_o | 2006-06-25 15:06

無題

c0020140_21552932.jpg

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by eci_o | 2006-06-09 21:55

ギルメンが考えたみたい。

いい感じにナーブDSFSヒリュウ対策のマクロ作れた。

これ、Skyマクロって名づけちゃうよ?
決してSayマクロじゃない

ナーブDSFSヒリュウならこれで対策できるかもね


公開ためらったけど、Skyマクロってつけたいし公開するわ

Sayマクロじゃねえよwww

UO
delay 10
selectNearest
CurrentTarget

UOA
アイテム使用(ダーツ1)
ラスタゲ
wait1050
アイテム使用(ダーツ2)

delayは8-10で調整するといい

マクロ発動のタイミングがシビア
ギルメンに手伝ってもらった時はKILL命令に合わせて発動で
相手⇒ペットって順番にダーツを投げつけられた

注意点は圏内戦
圏内戦とか北斗しかありえんからいいかwww

圏外ならFS詠唱に合わせてマクロ実行がよさげ
上のマクロと別個

UO
selectNearest
CurrentTarget

UOA
アイテム使用(ダーツ1)

を組んでおくと、うっかりラスタ取れなくても
ヒリュウにダーツを投げられる。
このマクロに関しては二連とかやってもいいんじゃないかな。


脳内では、相手がFS-ヒリュウに入る時にマクロ実行
FS中にダーツが当たりフィズる
続いてヒリュウにダーツが当たり、騎乗不可
フィズって相手はパニくる⇒ペットぶっころし⇒相手雑魚化⇒乙


そろそろペット戦争やめようぜ(・∀・)
上手いやつにはPスキルでカバーされちゃうけど、
どうせ人のパクりやるのが精一杯の雑魚ならこのマクロで対策しちゃえば

雑魚化しちゃうんじゃないのかね

きっとペット捨てて狼になっちゃいますwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


実用できるかはまだ実験段階
実験では成功してるが、実戦では試してない。
また、これの対策ももちろん存在する。
やってる時に発見したが、猿真似しかできない子には
わからんと思うから伏せておく

あと、このマクロは普通に2連マクロとして使えます


ポケモンオンラインにうんざりしている方、試してみよう。
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by eci_o | 2006-06-04 20:11